WebGLテンプレートを作ろう
Unityにて、WebGL向けビルドをした場合、通常はUnityが提供している汎用起動画面が表示されます。
ゲームがだんだん完成に近づいてくると、起動時のアイコンなどを変えたくなるでしょう。
RPGアツマールAPI for Unityでは、その起動画面を簡単に作るためのエディタを搭載しています。
UnityにてWebGLビルドをした際に、出力される"index.html"がありますが、このファイルはWebGLテンプレートと言われる機能を使えば、簡単に差し替えることが可能です。
そのWebGLテンプレート自体も、自作することが可能ですが少々のHTMLの知識が必要になります。
しかし、RPGアツマールAPI for Unityでは、RPGアツマール用のWebGLテンプレートを簡単に作れるように、エディタ化しました。
そのエディタを使う方法は次の手順を参照して下さい。
ロゴを選択してテンプレートを出力しよう
まずは、Unityエディタのメニューバーから操作し、ロゴを選択してテンプレートを作ってみましょう。
RPGアツマール / ウィンドウ / WebGLテンプレート作成 「ロゴをロード」ボタンをクリック(ロゴがない場合は1x1透明画像をロードでも可) プレビューで画像とサイズが正しい物か確認して「テンプレートを作成」ボタンをクリック 画像サイズは、ゲーム画面全体の半分以下の解像度にすることをおすすめします。
Unityプロジェクトに「WebGLTemplates」フォルダとその配下が出来ているか確認 ビルド設定を変更してビルドしよう
あとは、生成されたWebGLテンプレートを選択するだけです。非常にお手軽であることがわかります。
ビルド設定を開き「PlayerSettings...」をクリック 赤線の項目にある「WebGLTemplate」に新しく「RPGアツマール」が増えているので選択 RPGアツマールにアップロードして確認しよう